侏儒武将的属性加点需要根据其战法特点和队伍定位来调整。这类武将通常面板属性较为均衡,但每10级可额外获得15点自由分配属性,这是他们的优势。加点时优先考虑谋略和速度,谋略能提升战法伤害和减伤效果,而速度则能确保先手优势,避免被敌方控场武将压制。如果侏儒武将携带的是指挥类战法,比如群体减伤或增益效果,速度加点尤为重要,毕竟这类战法在准备阶段就会生效,谁先出手谁就能抢占先机。
如果小伙伴们的侏儒武将是输出定位,比如自带高伤害率战法,那谋略属性就是核心。谋略不仅能提高伤害,还能增强策略攻击的减益效果,比如恐慌、燃烧等持续伤害类状态。这时候可以适当放弃防御属性,毕竟这类武将通常不会站在前排扛伤害。但如果队伍里缺少保护型武将,比如没有减伤或恢复类辅助,那适当加一些防御属性也能提高生存能力,避免被敌方爆发型队伍秒杀。
对于辅助型侏儒武将,速度加点往往是第一优先级。比如携带群体控制或增益战法的武将,速度快就能在敌方行动前施加效果,比如混乱、犹豫等控场技能。如果速度太慢,战法效果可能会被敌方先手覆盖,比如敌方吕蒙的白衣渡江先触发,那后续的减伤或规避就可能失效。这时候可以搭配一些加速度的装备或战法,比如疾风或者百战精兵,进一步拉高速度属性,确保战法收益最大化。
最后侏儒武将的加点不是一成不变的,要根据实际对战环境灵活调整。比如遇到大量先手控场队伍时,可以适当牺牲部分输出属性来堆速度;如果对手多是慢速肉盾队,则可以专注谋略或攻击属性,提高伤害能力。别忘了利用每10级的额外属性点,这些点数能让你在关键属性上拉开差距,比如让速度刚好超过主流控场武将的阈值,或者让谋略达到某个伤害临界点。