自制角色是游戏的一大特色玩法,玩家可以通过创意工坊或剧本工坊功能设计独特的身份和技能。自制角色的核心在于平衡性,既要保证趣味性,又不能破坏游戏原有的阵营对抗机制。设计时需要明确角色所属阵营(船员、内鬼或中立),并围绕该阵营的胜利条件构建技能逻辑。船员阵营的自制角色应以辅助或信息获取为主,而内鬼阵营则偏向干扰和袭击能力。
技能设计是自制角色的关键环节,需要结合游戏现有机制进行创新。常见的技能类型包括主动技能(如查验、袭击、保护)、被动技能(如视野增强、免疫特定效果)以及条件触发技能(如死亡后触发效果)。技能冷却时间、使用次数和范围都需要精细调整,避免出现过强或过弱的情况。一个中立阵营的自制角色可以设定为在会议期间交换两名玩家的票数,但需限制使用次数以防止过度影响游戏平衡。
自制角色的美术资源包括立绘、图标和特效,这些可以通过游戏内置工具或外部素材导入实现。立绘需符合角色设定,如内鬼阵营角色可采用暗色调和尖锐线条突出危险感。图标设计要简洁明了,确保玩家在会议界面能快速识别身份。如果涉及特殊技能特效(如传送、隐身),需测试其在不同地图中的视觉效果,避免穿模或遮挡关键场景元素。
测试与迭代是自制角色最终落地的必要步骤。建议先在私人房间进行小范围测试,观察角色技能的实际表现,收集其他玩家的反馈。重点关注技能是否与其他身份产生冲突(如医生复活与特定袭击技能的交互),以及是否存在逻辑漏洞。根据测试结果调整数值或机制,直至角色既能融入现有玩法,又能提供新颖的体验。